texdp3tex - ps
Esegue un prodotto a tre componenti e usa il risultato per eseguire una ricerca trama 1D.
Sintassi
texdp3tex dst, src |
---|
dove
- dst è il registro di destinazione.
- src è un registro di origine.
Commenti
Versioni di Pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3tex | x | x |
I registri trama devono usare la sequenza seguente.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between t(n) and
// the texture coordinate set m. Use the scalar result to
// do a 1D texture lookup at texturestage m and place
// the result in t(m)
Ecco altri dettagli sul modo in cui viene eseguita la ricerca del prodotto e della trama punto.
L'istruzione texdp3tex esegue un prodotto punto a tre componenti.
u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
Il risultato viene usato per esempio la trama in fase trama m eseguendo una ricerca 1D.
t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA usando (u',0,0) come coordinate
Argomenti correlati