texdp3 - ps
Esegue un prodotto a tre componenti tra i dati nel numero di registro della trama e il set di coordinate della trama corrispondente al numero di registro di destinazione.
Sintassi
texdp3 dst, src |
---|
dove
- dst è il registro di destinazione.
- src è un registro di origine.
Commenti
Versioni del pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3 | x | x |
I registri delle trame devono usare la sequenza seguente.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between tn and
// the texture coordinate set m. The scalar result is
// replicated to all components of t(m)
Ecco altri dettagli su come viene eseguito il prodotto punto.
L'istruzione texdp3 esegue un prodotto a tre componenti e lo replica in tutti e quattro i canali di colore.
t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
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