Funzione SampleLevel::SampleLevel(S,float,float,uint) per TextureCube
Esempi di una trama sul livello di mipmap specificato e restituisce lo stato relativo all'operazione.
Sintassi
DXGI_FORMAT SampleLevel(
in SamplerState S,
in float Location,
in float LOD,
out uint Status
);
Parametri
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Stato di Sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato.
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Posizione [in]
-
Tipo: float
Coordinate di trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.
Texture-Object tipo Tipo di parametro Trama1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
LOD [in]
-
Tipo: float
[in] Numero che specifica il livello mipmap. Se il valore è ≤ 0, viene usato il livello mipmap 0 (mappa più grande). Il valore frazionaria (se specificato) viene usato per interpolare tra due livelli di mipmap.
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Stato [out]
-
Tipo: uint
Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'esempio, della raccolta o del carico corrispondenti hanno eseguito l'accesso ai riquadri mappati in una risorsa riquadri riquadri. Se i valori sono stati acquisiti da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.
Valore restituito
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato trama, ovvero uno dei valori tipizzati elencati in DXGI_FORMAT.
Vedi anche