Condividi tramite


Funzione SampleLevel::SampleLevel(S,float,float,uint) per TextureCube

Esempi di una trama sul livello di mipmap specificato e restituisce lo stato relativo all'operazione.

Sintassi

DXGI_FORMAT SampleLevel(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        LOD,
  out uint         Status
);

Parametri

S [in]

Tipo: SamplerState

Stato di Sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato.

Posizione [in]

Tipo: float

Coordinate di trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.

Texture-Object tipo Tipo di parametro
Trama1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

LOD [in]

Tipo: float

[in] Numero che specifica il livello mipmap. Se il valore è ≤ 0, viene usato il livello mipmap 0 (mappa più grande). Il valore frazionaria (se specificato) viene usato per interpolare tra due livelli di mipmap.

Stato [out]

Tipo: uint

Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'esempio, della raccolta o del carico corrispondenti hanno eseguito l'accesso ai riquadri mappati in una risorsa riquadri riquadri. Se i valori sono stati acquisiti da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.

Valore restituito

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato trama, ovvero uno dei valori tipizzati elencati in DXGI_FORMAT.

Vedi anche

Metodi SampleLevel

TextureCube