Funzione SampleCmp::SampleCmp(S,float,float,float) per TextureCube
Campiona una trama, usando un valore di confronto per rifiutare i campioni, con un valore facoltativo per bloccare i valori del livello di dettaglio (LOD) del campione.
Sintassi
DXGI_FORMAT SampleCmp(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in float Clamp
);
Parametri
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S [in]
-
Tipo: SamplerState
Stato sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato.
-
Posizione [in]
-
Tipo: float
Coordinate di trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.
tipo Texture-Object Tipo di parametro Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
CompareValue [in]
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Tipo: float
Valore a virgola mobile da utilizzare come valore di confronto.
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Morsetto [in]
-
Tipo: float
Valore facoltativo per bloccare i valori LOD campione. Ad esempio, se si passa 2,0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo campione accesa a un livello mip inferiore a 2,0f.
Valore restituito
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato trama, che è uno dei valori tipizzati elencati in DXGI_FORMAT.
Vedi anche