Funzione TextureCube::Sample(S,float,float,uint)
Campiona una trama con un valore facoltativo per bloccare i valori del livello di dettaglio (LOD) del campione e restituisce lo stato dell'operazione.
Sintassi
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Clamp,
out uint Status
);
Parametri
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S [in]
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Stato sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato.
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Posizione [in]
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Coordinate di trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.
tipo Texture-Object Tipo di parametro Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Morsetto [in]
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Valore facoltativo per bloccare i valori LOD campione. Ad esempio, se si passa 2,0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo campione accesa a un livello mip inferiore a 2,0f.
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Stato [out]
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Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; Passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata. Se sono stati acquisiti valori da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.
Valore restituito
Formato trama, che è uno dei valori tipizzati elencati in DXGI_FORMAT.
Vedi anche