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Funzione TextureCube::Sample(S,float,float)

Esempi di una trama con un valore facoltativo per bloccare i valori a livello di dettaglio di esempio (LOD).

Sintassi

DXGI_FORMAT Sample(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Clamp
);

Parametri

S [in]

Tipo: SamplerState

Stato di Sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato.

Posizione [in]

Tipo: float

Coordinate di trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.

Texture-Object tipo Tipo di parametro
Trama1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Blocca [in]

Tipo: float

Valore facoltativo per bloccare i valori LOD di esempio. Ad esempio, se si passa 2.0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo esempio accesa un livello mip inferiore a 2,0f.

Valore restituito

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato trama, ovvero uno dei valori tipizzati elencati in DXGI_FORMAT.

Vedi anche

Metodi di esempio

TextureCube