Funzione TextureCube::Sample(S,float,float)
Esempi di una trama con un valore facoltativo per bloccare i valori a livello di dettaglio di esempio (LOD).
Sintassi
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Clamp
);
Parametri
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Stato di Sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato.
-
Posizione [in]
-
Tipo: float
Coordinate di trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.
Texture-Object tipo Tipo di parametro Trama1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Blocca [in]
-
Tipo: float
Valore facoltativo per bloccare i valori LOD di esempio. Ad esempio, se si passa 2.0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo esempio accesa un livello mip inferiore a 2,0f.
Valore restituito
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato trama, ovvero uno dei valori tipizzati elencati in DXGI_FORMAT.
Vedi anche