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Funzione TextureCube::GatherCmp(S,float,float,uint)

Per quattro valori texel che verranno usati in un'operazione di filtro bidirezionale lineare, restituisce il confronto con un valore di confronto.

Sintassi

TemplateType GatherCmp(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  out uint         Status
);

Parametri

S [in]

Tipo: SamplerState

Indice sampler in base zero.

Posizione [in]

Tipo: float

Coordinate di esempio (u,v).

CompareValue [in]

Tipo: float

Valore da confrontare con ogni valore campione.

Stato [out]

Tipo: uint

Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'esempio, della raccolta o del carico corrispondenti hanno eseguito l'accesso ai riquadri mappati in una risorsa riquadri riquadri. Se i valori sono stati acquisiti da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.

Valore restituito

Tipo: TemplateType

Valore a quattro componenti il cui tipo è uguale al tipo di modello.

Commenti

Gli esempi di trama possono essere usati per l'interpolazione bilineare.

Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

Metodi GatherCmp

TextureCube