Funzione TextureCube::GatherBlue(S,float,uint)
Restituisce i componenti blu dei quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bidirezionale, insieme allo stato del mapping dei riquadri.
Sintassi
TemplateType GatherBlue(
in SamplerState S,
in float3 Location,
out uint Status
);
Parametri
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Indice del campionatore in base zero.
-
Posizione [in]
-
Tipo: float
Coordinate di esempio (u,v).
-
Stato [out]
-
Tipo: uint
Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; Passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'operazione Sample, Gather o Load hanno eseguito l'accesso a riquadri mappati in una risorsa affiancata. Se sono stati acquisiti valori da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.
Valore restituito
Tipo: TemplateType
Valore a quattro componenti il cui tipo corrisponde al tipo di modello.
Commenti
I campioni di trama possono essere usati per l'interpolazione bilineare.
Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |