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Funzione Texture3D::Sample(S,float,int,float)

Campiona una trama con un valore facoltativo per bloccare i valori di livello di dettaglio (LOD) del campione.

Sintassi

DXGI_FORMAT Sample(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in int          Offset,
  in float        Clamp
);

Parametri

S [in]

Stato sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato.

Posizione [in]

Coordinate di trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.

tipo Texture-Object Tipo di parametro
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Offset [in]

Offset di coordinate di trama facoltativo, che può essere usato per qualsiasi tipo di oggetto trama; l'offset viene applicato alla posizione prima del campionamento. Usa un offset solo in corrispondenza di un miplevel intero; in caso contrario, è possibile ottenere risultati che non si traducono correttamente nell'hardware. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama. Per altre informazioni, vedi Applicazione di offset integer.

tipo Texture-Object Tipo di parametro
Texture1D, Texture1DArray INT
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray non supportato

 

Morsetto [in]

Valore facoltativo per bloccare i valori LOD campione. Ad esempio, se si passa 2,0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo campione accesa a un livello mip inferiore a 2,0f.

Valore restituito

Formato trama, che è uno dei valori tipizzati elencati in DXGI_FORMAT.

Vedi anche

Metodi di esempio

Texture3D