SV_InsideTessFactor
Definisce la quantità di tessellazione all'interno di una superficie di patch.
Tipo
Tipo | Topologia di input |
---|---|
float[2] | patch quad |
float | tri patch |
unused | isoline |
I fattori di tessellatura devono essere dichiarati come matrice; non possono essere compressi in un singolo vettore.
Commenti
Questo valore deve essere definito durante la funzione costante della patch dello shader dello scafo.
Valore di output richiesto per lo shader dello scafo se si usano patch quad o tri. Questo valore è un input obbligatorio per lo shader di dominio per consentire all'hardware di corrispondere alle firme tramite il tessellatore.
Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Vedi anche