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Funzione InterlockedAnd

Ese il valore, in modo atomico.

Sintassi

void InterlockedAnd(
  in  UINT dest,
  in  UINT value,
  out UINT original_value
);

Parametri

dest [in]

Tipo: UINT

Indirizzo di destinazione.

value [in]

Tipo: UINT

Valore di input.

original_value [out]

Tipo: UINT

Valore originale.

Valore restituito

Questa funzione non restituisce un valore.

Commenti

Questa operazione può essere eseguita solo su risorse tipizzate int o uint e variabili di memoria condivisa. Per questa funzione sono disponibili tre usi possibili. Il primo è quando R è un tipo di variabile di memoria condivisa. In questo caso, la funzione esegue un valore atomico e di valore al registro di memoria condivisa a cui fa riferimento dest. Il secondo scenario è quando R è un tipo di variabile di risorsa. In questo scenario, la funzione esegue un valore atomico e di valore alla posizione della risorsa a cui fa riferimento il dest. Infine, il terzo scenario è quando R è un tipo di variabile locale. In questo scenario, la funzione si riduce a e al valore di dest e value, archiviato in dest. La funzione di overload ha una variabile di output aggiuntiva che verrà impostata sul valore originale di dest. Questa operazione di overload è disponibile solo quando R è leggibile e scrivibile.

Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:

VS HS DS GS PS CS
x x x x x x

 

Vedi anche

RWByteAddressBuffer

Modello shader 5