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Funzione ByteAddressBuffer::Load(int, uint)

Ottiene un valore e lo stato dell'operazione.

Sintassi

uint Load(
  in  int Location,
  out uint Status
);

Parametri

Posizione [in]

Tipo: int

Indirizzo di input in byte, che deve essere un multiplo di 4.

Stato [out]

Tipo: uint

Stato dell'operazione. Non è possibile accedere direttamente allo stato; passare invece lo stato alla funzione intrinseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped restituisce TRUE se tutti i valori dell'esempio, della raccolta o del carico corrispondenti hanno eseguito l'accesso ai riquadri mappati in una risorsa riquadri riquadri. Se i valori sono stati acquisiti da un riquadro non mappato, CheckAccessFullyMapped restituisce FALSE.

Valore restituito

Tipo: uint

Un valore.

Commenti

Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

Metodi di caricamento

ByteAddressBuffer