Funzione Accodamento
Aggiunge un valore alla fine del buffer.
Sintassi
void Append(
in T value
);
Parametri
-
valore [in]
-
Tipo: T
Valore di input.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
T può essere qualsiasi tipo di dati, incluse le strutture.
Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Vedi anche