Funzione RWByteAddressBuffer::Load(int)
Ottiene un valore.
Sintassi
uint Load(
in int Location
);
Parametri
-
Posizione [in]
-
Tipo: int
Posizione del buffer.
Valore restituito
Tipo: uint
Un valore.
Commenti
Questa funzione è supportata per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Vedi anche