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max - vs

Calcola il massimo delle origini.

Sintassi

max dst, src0, src1

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src0 è un registro di origine.
  • src1 è un registro di origine.

Commenti

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
max x x x x x x

 

Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite.

dest.x=(src0.x >= src1.x) ? src0.x : src1.x;
dest.y=(src0.y >= src1.y) ? src0.y : src1.y;
dest.z=(src0.z >= src1.z) ? src0.z : src1.z;
dest.w=(src0.w >= src1.w) ? src0.w : src1.w;

Istruzioni di Vertex Shader