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logp - vs

Precisione parziale logp].

Sintassi

logp dst, src

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src è un registro di origine. Il registro di origine richiede l'uso esplicito di swizzle replicate, ovvero è necessario specificare esattamente uno dei componenti .x, .y, .z, .w swizzle (o .r, .g, .b, .a equivalenti).

Commenti

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
logp x x x x x x

 

Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite.

float f = abs(src);
if (f != 0)
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)(log(f)/log(2));
else
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = -FLT_MAX;   

Questa istruzione fornisce precisione parziale di base 2 logaritmo, fino a 10 bit.

Istruzioni per vertex shader