exp - ps
Fornisce la precisione completa esponenziale 2x.
Sintassi
exp dst, src |
---|
dove
- dst è il registro di destinazione.
- src è un registro di origine. Il registro di origine richiede l'uso esplicito della replica swizzle; ovvero, è necessario specificare esattamente uno dei componenti .x, .y, .z, .w swizzle (o .r, .g, .b, .a equivalenti). Vedere Source Register Swizzling.See Source Register Swizzling.
Commenti
Versioni del pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
exp | x | x | x | x | x |
Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite:
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)pow(2, src.replicateSwizzleComponent);
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