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Registro colori

Questi registri di output vertex shader contengono un valore di colore.

Registrazione Descrizione
oD0 registro colori diffuso.
oD1 registro dei colori speculari.

 

Il valore oD0 viene interpolato e viene scritto nel registro colori pixel shader 0 (v0). Il valore oD1 viene interpolato e scritto nel registro colori pixel shader 1 (v1). Per altre informazioni sui registri dei colori del pixel shader, vedere l'argomento Registrazione colori colore pixel shader.

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Esempio

min oD0, r0, c1.x    

Registri di Vertex Shader