Registro temporaneo (riferimento PS HLSL)
I registri temporanei di input del pixel shader vengono usati per contenere i risultati intermedi.
Sintassi
no declaration is required
Versioni del pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_sw | 2_x | 3_0 | 3_sw |
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Registro temporaneo | x | x | x | x | x |
- Esistono registri temporanei da 12 pixel shader: da r0 a r11.
- Questi registri vengono usati per archiviare i risultati intermedi durante i calcoli.
- Se un registro temporaneo usa componenti non definiti nel codice precedente, la convalida dello shader avrà esito negativo.
- Si tratta di una precisione almeno a virgola mobile.
- Un massimo di tre può essere usato in una singola istruzione.
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