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Registro temporaneo (riferimento PS HLSL)

I registri temporanei di input del pixel shader vengono usati per contenere i risultati intermedi.

Sintassi

no declaration is required
Versioni del pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_sw 2_x 3_0 3_sw
Registro temporaneo x x x x x

 

  • Esistono registri temporanei da 12 pixel shader: da r0 a r11.
  • Questi registri vengono usati per archiviare i risultati intermedi durante i calcoli.
  • Se un registro temporaneo usa componenti non definiti nel codice precedente, la convalida dello shader avrà esito negativo.
  • Si tratta di una precisione almeno a virgola mobile.
  • Un massimo di tre può essere usato in una singola istruzione.

registri