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Scala registro di origine x 2

Moltiplicare il valore per due prima di usarlo nell'istruzione .

Sintassi

register_x2

Registro

Registro di origine. Per altre informazioni sui tipi di registrazione, vedere ps_1_1__ps_1_2__ps_1_3__ps_1_4 Registers.

Osservazioni

Il contenuto del registro non viene modificato. Il modificatore viene applicato solo ai dati letti dal registro.

Questo modificatore si escludono a vicenda con Registro di origine inverti, quindi non può essere applicato allo stesso registro.

Questo modificatore è disponibile solo per istruzioni aritmetiche nella versione 1_4.

Esempio

Questo esempio illustra una trama, converte i dati nell'intervallo di -1 in +1 e calcola un prodotto punto.

mul r0, r0, r1_x2;

modificatori di origine pixel shader