ps_2_0
Un pixel shader programmabile è costituito da un set di istruzioni che operano sui dati pixel. Registra i dati di trasferimento all'interno e all'esterno dell'ALU. È possibile applicare un controllo aggiuntivo per modificare l'istruzione, i risultati o i dati scritti.
- ps_2_0 Istruzioni contiene un elenco delle istruzioni disponibili.
- ps_2_0 Registri elenca i diversi tipi di registri usati dall'ALU del vertex shader.
- Modificatori Vengono usati per modificare il funzionamento di un'istruzione.
- Destination Register Write Mask determina quali componenti del registro di destinazione vengono scritti.
- I modificatori del registro origine pixel shader modificano i dati del registro di origine prima dell'esecuzione dell'istruzione.
- Lo swizzling del registro di origine offre un controllo aggiuntivo sui componenti di registrazione letti, copiati o scritti.
Conteggio istruzioni
Gli shader hanno restrizioni per il numero massimo di istruzioni. Slot di istruzione totali: 96 (64 aritmetici e 32 trame).
Conteggio campionatore
Il numero di campionatori di trame disponibili è 16.
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