Registri - gs_4_0
Questa sezione contiene informazioni di riferimento per i registri di input e output implementati dal geometry shader versione 4_0.
Registri di input
Registro | Nome | Contare | R/W | Dimensione | Indicizzabile per r# | Impostazioni predefinite | Richiede DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
r# | 4096(r#+x#[n]) | R/W | 4 | No | Nessuno | Sì | |
x#[n] | 4096(r#+x#[n]) | R/W | 4 | Sì | Nessuno | Sì | |
v#[vertex][element] | 32 | R | 4(comp)*6(vert) | Sì | Nessuno | Sì | |
vprim | 1 | R | 1 | No | Nessuno | Sì | |
t# | 128 | R | 1 | No | Nessuno | Sì | |
s# | 16 | R | 1 | No | Nessuno | Sì | |
cb#[index] | 15 | R | 4 | Sì(Contenuto) | Nessuno | Sì | |
icb[index] | 1 | R | 4 | Sì(Contenuto) | Nessuno | Sì |
Registri di output
Registro | Nome | Contare | R/W | Dimensione | Indicizzabile per r# | Impostazioni predefinite | Richiede DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NULLO | Annulla risultato | N/D | W | N/D | N/D | N/D | No |
o# | Registro di output | 32 | W | N/D | N/D | 4 | Sì |
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