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Registri - gs_4_0

Questa sezione contiene informazioni di riferimento per i registri di input e output implementati dal geometry shader versione 4_0.

Registri di input

Registro Nome Contare R/W Dimensione Indicizzabile per r# Impostazioni predefinite Richiede DCL
r# 4096(r#+x#[n]) R/W 4 No Nessuno
x#[n] 4096(r#+x#[n]) R/W 4 Nessuno
v#[vertex][element] 32 R 4(comp)*6(vert) Nessuno
vprim 1 R 1 No Nessuno
t# 128 R 1 No Nessuno
s# 16 R 1 No Nessuno
cb#[index] 15 R 4 Sì(Contenuto) Nessuno
icb[index] 1 R 4 Sì(Contenuto) Nessuno

 

Registri di output

Registro Nome Contare R/W Dimensione Indicizzabile per r# Impostazioni predefinite Richiede DCL
NULLO Annulla risultato N/D W N/D N/D N/D No
o# Registro di output 32 W N/D N/D 4

 

modello shader 4