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direttiva def pragma

Direttiva Pragma che alloca manualmente un registro shader a virgola mobile.

#pragma def( target, register, val1, val2,val3, val4 )

Parametri

Elemento Descrizione
bersaglio
Destinazione contenente il registro da allocare.
Registro
Registrazione shader a virgola mobile per allocare.
val0
Primo byte del valore da allocare al registro specificato.
val1
Secondo byte del valore da allocare al registro specificato.
val2
Terzo byte del valore da allocare al registro specificato.
val3
Quarto byte del valore da allocare al registro specificato.

Commenti

Il pragma def consente a uno sviluppatore di precompilare un registro shader a virgola mobile con il valore specificato. Questo pragma viene usato raramente.

Vedi anche

Direttive preprocessore (DirectX HLSL)

direttiva #pragma (DirectX HLSL)