dst - vs
Calcola un vettore di distanza.
Sintassi
dst dest, src0, src1 |
---|
dove
- dest è il registro di destinazione.
- src0 è un registro di origine.
- src1 è un registro di origine.
Commenti
Versioni del vertex shader | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
Dst | x | x | x | x | x | x |
Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite:
dest.x = 1;
dest.y = src0.y * src1.y;
dest.z = src0.z;
dest.w = src1.w;
Si presuppone che il primo operando di origine (src0) sia il vettore (ignorato, d*d, d*d, ignorato) e il secondo operando di origine (src1) sia il vettore (ignorato, 1/d, ignorato, 1/d). La destinazione (dest) è il vettore di risultato (1, d, d*d, 1/d).
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