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dp4 - vs

Calcola il prodotto punto a quattro componenti dei registri di origine.

Sintassi

dp4 dst, src0, src1

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src0 è un registro di origine.
  • src1 è un registro di origine.

Commenti

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dp4 x x x x x x

 

Il frammento di codice seguente mostra le operazioni eseguite:

dest.w = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + 
         (src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w;

Istruzioni per vertex shader