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defb - ps

Definisce un valore costante booleano, che deve essere caricato ogni volta che uno shader è impostato su un dispositivo.

Sintassi

defb dest, booleanValue

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • booleanValue è un singolo valore booleano, true o false.

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Versioni del pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
defb x x x x

 

L'istruzione defb definisce una costante dello shader booleano il cui valore viene caricato ogni volta che un shader è impostato su un dispositivo. Queste sono denominate costanti immediate. Le costanti immediate hanno la precedenza sulle costanti impostate dal metodo API SetPixelShaderConstantB.

Esistono due modi per impostare una variabile booleana in uno shader.

  1. Usare defb per definire la costante direttamente all'interno di uno shader.
  2. Usare i metodi API per impostare una costante.

Istruzioni per pixel shader

def - ps

defi - ps