dcl_samplerType (sm3 - vs asm)
Dichiarare un sampler vertex shader.
Sintassi
dcl_samplerType s #
dove:
- _samplerType definisce il tipo di dati del sampler. Ciò determina il numero di coordinate richieste da ogni coordinata della trama durante il campionamento. Le dimensioni della coordinata di trama seguenti sono definite.
- _2d
- _Cubo
- _Volume
- s# identifica un sampler in cui s è un'abbreviazione per l'sampler e # è il numero di sampler. Sampler (Direct3D 9 asm-vs)s sono pseudo registri perché non è possibile leggere o scrivere direttamente su di essi.
Commenti
Versioni del vertex shader | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
dcl_samplerType | x | x |
Tutte le istruzioni dcl_samplerType devono essere visualizzate prima della prima istruzione eseguibile.
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