dcl - (sm2, sm3 - ps asm)
Dichiarare un registro di input pixel shader.
Sintassi
dcl[_pp] dest[.mask]
Dove:
- [_pp] è la precisione parziale facoltativa. Vedere Precisione parziale.
- dest è un registro di destinazione. Deve essere un registro colori di input (vn) o un registro coordinate trama (tn).
- [.mask] è una maschera di scrittura facoltativa che controlla i componenti del registro di destinazione a cui è possibile scrivere. Vedere Maschera di scrittura del registro di destinazione.
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Versioni di Pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dcl | x | x | x | x | x |
Tutte le istruzioni dcl devono essere visualizzate prima della prima istruzione eseguibile.
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