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funzione D3DX_R16G16_UINT_to_UINT2

Decomprime DXGI_FORMAT_R16G16_UINT dati dello shader in XMUINT2.

Sintassi

XMUINT2 D3DX_R16G16_UINT_to_UINT2(
   UINT packedInput
);

Parametri

packedInput

Dati dello shader compressi.

Valore restituito

Dati dello shader decompressi.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

Vedi anche

Funzioni

Decompressione e compressione DXGI_FORMAT per In-Place modifica delle immagini