funzione D3DX_R16G16_UINT_to_UINT2
Decomprime DXGI_FORMAT_R16G16_UINT dati dello shader in XMUINT2.
Sintassi
XMUINT2 D3DX_R16G16_UINT_to_UINT2(
UINT packedInput
);
Parametri
-
packedInput
-
Dati dello shader compressi.
Valore restituito
Dati dello shader decompressi.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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