funzione D3DX_INT4_to_R8G8B8A8_SINT
Inserisce nuovamente il valore XMINT4 specificato in un DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT.
Sintassi
UINT D3DX_INT4_to_R8G8B8A8_SINT(
hlsl_precise XMINT4 unpackedInput
);
Parametri
-
unpackedInput
-
Dati dello shader da comprimere.
Valore restituito
Dati dello shader compressi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|