funzione D3DX_FLOAT2_to_R16G16_SNORM
Inserisce nuovamente il valore XMFLOAT2 specificato in un DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM.
Sintassi
UINT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_SNORM(
hlsl_precise XMFLOAT2 unpackedInput
);
Parametri
-
unpackedInput
-
Dati dello shader decompressi.
Valore restituito
Dati dello shader compressi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|