crs - vs
Calcola un prodotto incrociato usando la regola di destra.
Sintassi
crs dst, src0, src1 |
---|
dove
- dst è il registro di destinazione.
- src0 è un registro di origine.
- src1 è un registro di origine.
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Versioni del vertex shader | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
Crs | x | x | x | x | x |
Questa istruzione funziona come illustrato di seguito.
dest.x = src0.y * src1.z - src0.z * src1.y;
dest.y = src0.z * src1.x - src0.x * src1.z;
dest.z = src0.x * src1.y - src0.y * src1.x;
Alcune restrizioni sull'uso:
- src0 non può essere lo stesso registro di dest.
- src1 non può essere lo stesso registro di dest.
- src0 non può avere swizzle diverso da swizzle predefinito (.xyzw).
- src1 non può avere swizzle diverso da swizzle predefinito (.xyzw).
- dest deve avere esattamente una delle sette maschere seguenti: .x | .y | .z | .xy | .xy | .xz | .yz | .xyz.
- dest deve essere un registro temporaneo.
- dest non deve essere lo stesso registro di src0 o src1
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