Funzione AllMemoryBarrier
Blocca l'esecuzione di tutti i thread in un gruppo fino al completamento di tutti gli accessi alla memoria.
Sintassi
void AllMemoryBarrier(void);
Parametri
Questa funzione non ha parametri.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Commenti
Una barriera di memoria garantisce che le operazioni di memoria in sospeso siano state completate. I thread vengono sincronizzati in barriere GroupSync. Questo può bloccare un thread o thread se le operazioni di memoria sono in corso.
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modelli shader 5 e versioni successive dello shader | sì |
Questa funzione è supportata nei tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
x |
Vedi anche