Esempio di trama DDS
Per una trama non compressa, usare i flag di DDSD_PITCH e DDPF_RGB; per una trama compressa, usare i flag di DDSD_LINEARSIZE e di DDPF_FOURCC. Per una trama mipmapped, usare i DDSD_MIPMAPCOUNT, i DDSCAPS_MIPMAP e i flag di DDSCAPS_COMPLEX, nonché il membro del conteggio mipmap. Se vengono generati mipmap, tutti i livelli fino a 1 by-1 vengono in genere scritti.
Per una trama compressa, le dimensioni di ogni immagine a livello di mipmap sono in genere una quarta la dimensione della precedente, con un minimo di 8 (DXT1) o 16 (DXT2-5) byte (per trame quadratiche). Usare la formula seguente per calcolare le dimensioni di ogni livello per una trama non quadrata:
max(1, ( (width + 3) / 4 ) ) x max(1, ( (height + 3) / 4 ) ) x 8(DXT1) or 16(DXT2-5)
Questa tabella elenca la quantità di spazio occupato da ogni livello per una trama da 256 a 256 R8G8B8, senza usare la compressione.
Componenti DDS | # Byte |
---|---|
header | 128 |
256 by-256 immagine principale | 196608 |
Immagine mipmap 128 by-128 | 49152 |
Immagine mipmap di 64 by-64 | 12288 |
Immagine mipmap 32 by-32 | 3072 |
Immagine mipmap 16 by-16 | 768 |
Immagine mipmap di 8 by-8 | 192 |
Immagine mipmap da 4 by-4 | 48 |
Immagine mipmap 2 by-2 | 12 |
Immagine mipmap 1 by-1 | 3 |
Questa tabella elenca la quantità di spazio occupato da ogni livello per la stessa trama usando la compressione (DXT1).
Componenti DDS | # Byte |
---|---|
header | 128 |
256 by-64 immagine principale | 8192 |
Immagine mipmap 128 by-32 | 2048 |
Immagine mipmap 64 by-16 | 512 |
Immagine mipmap di 32 by-8 | 128 |
Immagine mipmap di 16 by-4 | 32 |
Immagine mipmap di 8 by-2 | 16 |
Immagine mipmap da 4 by-1 | 8 |
Immagine mipmap 2 by-1 | 8 |
Immagine mipmap 1 by-1 | 8 |
Questa tabella elenca la quantità di spazio occupato da ogni livello per la stessa trama usando un formato di compressione DXGI (in questo caso BC3_UNORM) che richiede quindi l'intestazione estesa:
Componenti DDS | # Byte |
---|---|
intestazione (FourCC impostata su "DX10") | 128 |
intestazione estesa (formato DXGI impostato su DXGI_FORMAT_BC3_UNORM) | 20 |
256 by-64 immagine principale | 16384 |
Immagine mipmap 128 by-32 | 4096 |
Immagine mipmap 64 by-16 | 1024 |
Immagine mipmap di 32 by-8 | 256 |
Immagine mipmap di 16 by-4 | 64 |
Immagine mipmap di 8 by-2 | 32 |
Immagine mipmap da 4 by-1 | 16 |
Immagine mipmap 2 by-1 | 16 |
Immagine mipmap 1 by-1 | 16 |
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