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Articoli sulla grafica DirectX

Scopo

Questa sezione contiene articoli tecnici che descrivono il supporto appena aggiunto di WARP e Windows 7 per Flip Mode Present e le statistiche presenti associate in Direct3D 9Ex e Desktop Window Manager. Questa sezione contiene anche articoli tecnici sulle API grafiche di Windows, la conversione di API Direct3D 9 nelle API DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) Di Microsoft e su come distribuire Direct3D 11.

Per altre informazioni su Direct3D, vedere Direct3D.

Destinatari per sviluppatori

Questi articoli tecnici sono destinati agli sviluppatori di applicazioni grafiche DirectX.

In questa sezione

Argomento Descrizione
Platform Update per Windows 7 Descrive i componenti dello stack di grafica di Windows 8 che diventano disponibili e in quale misura, tramite Platform Update per Windows 7.
miglioramenti Direct3D 9Ex Descrive il supporto appena aggiunto di Windows 7 per Flip Mode Present e le statistiche presenti associate in Direct3D 9Ex e Desktop Window Manager. Le applicazioni di destinazione includono applicazioni di presentazione basate su video o framerate. Le applicazioni che usano la modalità Flip Direct3D 9Ex Presentano riducono il carico delle risorse di sistema quando DWM è abilitato. Presenta miglioramenti delle statistiche associati alla modalità Flip Present consente alle applicazioni Direct3D 9Ex di controllare meglio la frequenza di presentazione fornendo meccanismi di feedback e correzione in tempo reale. Sono inclusi spiegazioni dettagliate e puntatori alle risorse di esempio.
condivisione di surface tra le API di grafica Windows Fornisce una panoramica tecnica dell'interoperabilità usando la condivisione della superficie tra le API grafiche di Windows, tra cui Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 e Direct3D 9Ex. Se si ha già una conoscenza approfondita di queste API, questo documento consente di usare più API per eseguire il rendering nella stessa superficie in un'applicazione progettata per i sistemi operativi Windows 7 o Windows Vista. Questo argomento fornisce anche linee guida e puntatori alle procedure consigliate per risorse aggiuntive.
guida WARP Fornisce una guida di Windows Advanced Rasterization Platform (WARP), un rasterizzatore software ad alta velocità.
API grafica in Windows Vengono illustrate le funzionalità grafiche e le API di Windows.
distribuzione direct3D 11 per sviluppatori di giochi Descrive come distribuire i componenti Direct3D 11 in un sistema.
DirectX Graphics Infrastructure (DXGI): Procedure consigliate Vengono illustrati i problemi relativi alla conversione delle API Direct3D 9 alle API DXGI e alle funzionalità di varie versioni di DXGI.
Uso di DirectX con schermi a intervalli dinamici elevati e di colori avanzati In questo argomento viene fornita una panoramica tecnica del rendering di contenuti Direct3D 11 e Direct3D 12 a un display HDR10 con il supporto dei colori avanzato di Windows 10.