Articoli sulla grafica DirectX
Scopo
Questa sezione contiene articoli tecnici che descrivono il supporto appena aggiunto di WARP e Windows 7 per Flip Mode Present e le statistiche presenti associate in Direct3D 9Ex e Desktop Window Manager. Questa sezione contiene anche articoli tecnici sulle API grafiche di Windows, la conversione di API Direct3D 9 nelle API DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) Di Microsoft e su come distribuire Direct3D 11.
Per altre informazioni su Direct3D, vedere Direct3D.
Destinatari per sviluppatori
Questi articoli tecnici sono destinati agli sviluppatori di applicazioni grafiche DirectX.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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Platform Update per Windows 7 | Descrive i componenti dello stack di grafica di Windows 8 che diventano disponibili e in quale misura, tramite Platform Update per Windows 7. |
miglioramenti Direct3D 9Ex | Descrive il supporto appena aggiunto di Windows 7 per Flip Mode Present e le statistiche presenti associate in Direct3D 9Ex e Desktop Window Manager. Le applicazioni di destinazione includono applicazioni di presentazione basate su video o framerate. Le applicazioni che usano la modalità Flip Direct3D 9Ex Presentano riducono il carico delle risorse di sistema quando DWM è abilitato. Presenta miglioramenti delle statistiche associati alla modalità Flip Present consente alle applicazioni Direct3D 9Ex di controllare meglio la frequenza di presentazione fornendo meccanismi di feedback e correzione in tempo reale. Sono inclusi spiegazioni dettagliate e puntatori alle risorse di esempio. |
condivisione di surface tra le API di grafica Windows | Fornisce una panoramica tecnica dell'interoperabilità usando la condivisione della superficie tra le API grafiche di Windows, tra cui Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 e Direct3D 9Ex. Se si ha già una conoscenza approfondita di queste API, questo documento consente di usare più API per eseguire il rendering nella stessa superficie in un'applicazione progettata per i sistemi operativi Windows 7 o Windows Vista. Questo argomento fornisce anche linee guida e puntatori alle procedure consigliate per risorse aggiuntive. |
guida WARP | Fornisce una guida di Windows Advanced Rasterization Platform (WARP), un rasterizzatore software ad alta velocità. |
API grafica in Windows | Vengono illustrate le funzionalità grafiche e le API di Windows. |
distribuzione direct3D 11 per sviluppatori di giochi | Descrive come distribuire i componenti Direct3D 11 in un sistema. |
DirectX Graphics Infrastructure (DXGI): Procedure consigliate | Vengono illustrati i problemi relativi alla conversione delle API Direct3D 9 alle API DXGI e alle funzionalità di varie versioni di DXGI. |
Uso di DirectX con schermi a intervalli dinamici elevati e di colori avanzati | In questo argomento viene fornita una panoramica tecnica del rendering di contenuti Direct3D 11 e Direct3D 12 a un display HDR10 con il supporto dei colori avanzato di Windows 10. |