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Tweening vertice (Direct3D 9)

Il tweening dei vertici combina due posizioni fornite dall'utente (o normali). Tweening si escludono a vicenda dalla fusione dei vertici con pesi. La tweening viene eseguita prima dell'illuminazione e del ritaglio ed è abilitata impostando D3DRS_VERTEXBLEND su D3DVBF_TWEENING. La posizione del vertice risultante viene calcolata da:

POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR

Lo stesso approccio viene usato per calcolare le normali. Per altre informazioni, vedere Using Vertex Tweening (Direct3D 9) (Uso di Vertex Tweening (Direct3D 9).For more information, see Using Vertex Tweening (Direct3D 9).

Fusione della geometria