Stati (Direct3D 9)
Un dispositivo Direct3D usa gli stati per configurare tutta l'elaborazione della pipeline. Gli stati sampler controllano la configurazione dei campionatori di trama definendo ad esempio l'indirizzamento delle trame e le modalità di filtro. Gli stati delle trame configurano il frullatore multi-trama che controlla il modo in cui le trame vengono combinate e combinate tra loro. Gli stati di rendering controllano la maggior parte dello stato della pipeline.
I blocchi di stato sono un meccanismo pratico per il salvataggio e il ripristino dello stato. Vedere state blocks Save and Restore State (Direct3D 9)
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