Elaborazione dei vertici programmabile (Direct3D 9)
Quando si usa un vertex shader programmato, gli elementi aggiornati nel vertex buffer di destinazione vengono controllati dal programma di funzioni shader. Quando l'applicazione scrive in uno dei registri dei vertici di destinazione, viene aggiornato l'elemento corrispondente all'interno di ogni vertice del buffer dei vertici di destinazione. Gli elementi nel buffer dei vertici di destinazione non scritti nell'applicazione non vengono modificati. IDirect3DDevice9::P rocessVertices avrà esito negativo se l'applicazione scrive in elementi non presenti nel buffer dei vertici di destinazione.
Argomenti correlati