Materiale alfa (Direct3D 9)
Alfa può anche essere fornito in un materiale. Per abilitare l'alfa materiale, impostare lo stato di rendering del materiale diffuso in modo che il runtime usi i componenti di colore diffuso del materiale anziché i componenti del colore diffuso dei vertici.
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE, D3DMCS_MATERIAL );
Inizializzare il materiale con un valore alfa e impostare il materiale prima del disegno.
D3DMATERIAL9 mtrl;
mtrl.Diffuse = mtrl.Ambient = mtrl.Specular = mtrl.Emissive =
D3DCOLORVALUE(255,0,0,0.5f)
m_pd3dDevice->SetMaterial(&mtrl);
Argomenti correlati