Metodo ID3DXTextureShader::SetValue
Imposta la tabella costante con i dati nel buffer.
Sintassi
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Parametri
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco di una costante. Vedere D3DXHANDLE.
-
pData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Puntatore a un buffer contenente i dati costanti.
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Byte [in]
-
Tipo: UINT
Dimensioni del buffer, in byte.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche