Metodo ID3DXTextureShader::SetMatrixTranspose
Imposta una matrice trasposta.
Sintassi
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);
Parametri
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco della matrice di costanti. Vedere D3DXHANDLE.
-
pMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una matrice trasposta. Vedere D3DXMATRIX.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Una matrice trasposta contiene dati principali della colonna; ovvero ogni vettore è contenuto in una colonna.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche