Metodo ID3DXTextureShader::GetConstantBuffer
Ottenere un puntatore alla tabella costante.
Sintassi
HRESULT GetConstantBuffer(
[out] LPD3DXBUFFER *ppConstantBuffer
);
Parametri
-
ppConstantBuffer [out]
-
Tipo: LPD3DXBUFFER*
Puntatore a un'interfaccia ID3DXBuffer che contiene le costanti.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche