Metodo ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh
Applica la pelle software ai vertici di destinazione in base alle matrici correnti.
Sintassi
HRESULT UpdateSkinnedMesh(
[in] const D3DXMATRIX *pBoneTransforms,
[in] const D3DXMATRIX *pBoneInvTransposeTransforms,
[in] LPCVOID pVerticesSrc,
[in] PVOID pVerticesDst
);
Parametri
-
pBoneTransforms [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Matrice di trasformazione dell'osso.
-
pBoneInvTransposeTransforms [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Trasposto inverso della matrice di trasformazione dell'osso.
-
pVerticesSrc [in]
-
Tipo: LPCVOID
Puntatore al buffer contenente i vertici di origine.
-
pVerticesDst [in]
-
Tipo: PVOID
Puntatore al buffer contenente i vertici di destinazione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Quando si usa per i vertici della pelle con due elementi di posizione, questo metodo esegue la seconda posizione con l'inverso dell'osso anziché l'osso stesso.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche