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Metodo ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh

Applica la pelle software ai vertici di destinazione in base alle matrici correnti.

Sintassi

HRESULT UpdateSkinnedMesh(
  [in] const D3DXMATRIX *pBoneTransforms,
  [in] const D3DXMATRIX *pBoneInvTransposeTransforms,
  [in]       LPCVOID    pVerticesSrc,
  [in]       PVOID      pVerticesDst
);

Parametri

pBoneTransforms [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Matrice di trasformazione dell'osso.

pBoneInvTransposeTransforms [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Trasposto inverso della matrice di trasformazione dell'osso.

pVerticesSrc [in]

Tipo: LPCVOID

Puntatore al buffer contenente i vertici di origine.

pVerticesDst [in]

Tipo: PVOID

Puntatore al buffer contenente i vertici di destinazione.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Quando si usa per i vertici della pelle con due elementi di posizione, questo metodo esegue la seconda posizione con l'inverso dell'osso anziché l'osso stesso.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXSkinInfo