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Metodo ID3DXSkinInfo::Remap

Aggiornamenti informazioni sull'influenza dell'osso in modo che corrispondano ai vertici dopo essere stati riordinati. Questo metodo deve essere chiamato se il vertex buffer di destinazione è stato riordinato esternamente.

Sintassi

HRESULT Remap(
  [in] DWORD NumVertices,
  [in] DWORD *pVertexRemap
);

Parametri

NumVertices [in]

Tipo: DWORD

Numero di vertici da modificare per il mapping.

pVertexRemap [in]

Tipo: DWORD*

Matrice di DWORDS la cui lunghezza è specificata da NumVertices.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Ogni elemento in pVertexRemap specifica l'indice del vertice precedente per tale posizione. Ad esempio, se un vertice era nella posizione 3 ma è stato rielaborato alla posizione 5, il quinto elemento di pVertexRemap deve contenere 3. È possibile usare la matrice di rimap dei vertici restituita da ID3DXMesh::Optimize .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXSkinInfo