Metodo ID3DXPRTEngine::ScaleMeshChunk
Ridimensiona tutti i campioni associati a un determinato sottomese. Il metodo è utile per il calcolo della dispersione sottosurface.
Sintassi
HRESULT ScaleMeshChunk(
[in] UINT uMeshChunk,
[in] FLOAT fScale,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
Parametri
-
uMeshChunk [in]
-
Tipo: UINT
Posizione nella mesh in cui iniziare a ridimensionare i campioni.
-
fScale [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore in base al quale moltiplicare ogni vettore nel sottomesh.
-
pDataOut [in, out]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Puntatore a un oggetto ID3DXPRTBuffer per ricevere campioni ridimensionati nel sottomesh.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche