Metodo ID3DXPRTEngine::RobustMeshRefine
Suddivide i visi in una mesh, consentendo il campionamento adattivo conservativo che non eliminerà le caratteristiche nella mesh.
Sintassi
HRESULT RobustMeshRefine(
[in] FLOAT MinEdgeLength,
[in] UINT MaxSubdiv
);
Parametri
-
MinEdgeLength [in]
-
Tipo: FLOAT
Lunghezza minima del bordo del viso che verrà generata nel campionamento adattivo. Se zero, verrà sostituito un valore predefinito ragionevole.
-
MaxSubdiv [in]
-
Tipo: UINT
Livello massimo di suddivisione di un viso che verrà usato nel campionamento adattivo. Se zero, verrà sostituito un valore predefinito pari a 5.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche