Metodo ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo
Copia i valori albedo per vertice da una mesh.
Sintassi
HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
[in] LPD3DXMESH pMesh,
[in] D3DDECLUSAGE Usage,
[in] UINT NumChanIn
);
Parametri
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pMesh [in]
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Tipo: LPD3DXMESH
Puntatore all'oggetto mesh ID3DXMesh usato in D3DXCreatePRTEngine per creare l'oggetto ID3DXPRTEngine .
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Utilizzo [in]
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Tipo: D3DDECLUSAGE
Descrizioni di utilizzo dei vertici da copiare dalla mesh. Vedere D3DDECLUSAGE.
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NumChanIn [in]
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Tipo: UINT
Numero di canali di colore da copiare dalla mesh. Impostare su 1 per specificare materiali grigi (R = G = B) o 3 per abilitare effetti di sanguinamento del colore.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche