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Metodo ID3DXPRTCompBuffer::GetNumClusters

Recupera il numero di cluster da usare per la compressione.

Sintassi

UINT GetNumClusters();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: UINT

Restituisce il numero di cluster da usare per la compressione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXPRTCompBuffer