Condividi tramite


Metodo ID3DXPRTCompBuffer::GetNumChannels

Recupera il numero di canali di colore usati in memoria per archiviare esempi.

Sintassi

UINT GetNumChannels();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: UINT

Restituisce il numero di canali di colore usati in memoria per archiviare esempi. Il valore in genere sarà 1 per rappresentare i valori di luminanza o 3 per rappresentare i valori RGB.

Osservazioni

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXPRTCompBuffer