Metodo ID3DXPatchMesh::Tessellate
Esegue una tessellatura uniforme in base al livello di tessellazione.
Sintassi
HRESULT Tessellate(
[in] FLOAT fTessLevel,
[in] LPD3DXMESH pMesh
);
Parametri
-
fTessLevel [in]
-
Tipo: FLOAT
Livello di tessellazione. Si tratta del numero di vertici introdotti tra vertici esistenti. L'intervallo di questo parametro float è 0 < fTessLevel <= 32.
-
pMesh [in]
-
Tipo: LPD3DXMESH
Mesh tessellata risultante. Vedere ID3DXMesh.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Questa funzione eseguirà in modo più efficiente se la mesh di patch è stata ottimizzata usando ID3DXPatchMesh::Optimize.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche